startup 7
3/6
Startup 7 i połowa drive
Po rundzie siadamy przy macie i porównujemy, czy okno parry wlezie w startup. Czytamy ramę klatka po klatce. Startup 7 jest drugim z czterech, które trzymamy. Jeśli drive jest w połowie, okno ma 5 klatek.
Narzędzie OknoParry nie skraca rundy. Liczy. Cztery startupy razy trzy poziomy dają 12 par. Przy 7 i połowie zostaje 1 klatka zapasu. Przy 13 i pustym pasku parry nie wlezie: brakuje 8 klatek. Tych 12 zdań nie da się zgadnąć z pamięci, więc trzymamy je w jednej tablicy.
Wersja sali, którą trzymamy przy tym wpisie, to 1.08. To numer, pod którym porównywaliśmy okna przy stole. Jeśli twoje okno wychodzi inne, przyślij głos z parry, rush i wersją.
Mata po rundzie jest ciepła na wierzchu i twarda pod spodem. To tłumaczy, czemu startup potrafi zejść wcześniej, niż mówi głowa. Czytamy to jako fani Street Fighter 6.
Jeśli dopiero wchodzisz w Odrante, zacznij od startu i od narzędzia. Cztery liczby, trzy poziomy, jedno zdanie. Reszta dziennika dokłada kontekst.