Cztery postawy na taśmie
Prostokąt na macie. U nas to mapa postawy A i B, nie figurka z półki. ParaPostaw gasi dwa specials, nie cały rząd.
Czytaj cztery postawy
Strona fanowska · Polski · Street Fighter 6
Odrante to nieoficjalna strona fanowska Street Fighter 6 pisana z Łodzi. Czytamy okno parry, wypalenie rush i kolejkę drive. Nie prowadzimy sklepu i nie wysyłamy passu.
Cztery startupy: 4, 7, 10, 13. Trzy poziomy drive. Wynik: czy parry wlezie i ile klatek zostaje.
OknoParry · 12 par
Cztery startupy. Trzy poziomy paska. Dwanaście zdań. Wynik mówi, czy okno parry wlezie w ramę.
Wskaż startup i drive, potem sprawdź okno.
Cztery postawy w skrócie
Przód niski, przód wysoki, tył niski, tył wysoki. U nas to słownik postawy A i B, nie towar z metką. Nie ma tu pliku gry ani fight pass na sprzedaż.
Czytamy Street Fighter 6 jako fani z Łodzi. Capcom zostaje wydawcą. My zostajemy przy oknie.
Pięć długości rush. Cztery stany burnout. Wynik: ile drive zostaje po rush, albo że pasek już był pusty.
WypalenieRush · 20 par
Pięć długości. Cztery stany. Dwadzieścia zdań. Wynik mówi, ile jednostek zostaje po rush.
Wskaż długość i stan, potem resztę drive.
Trzy wejścia w salę
Prostokąt na macie. U nas to mapa postawy A i B, nie figurka z półki. ParaPostaw gasi dwa specials, nie cały rząd.
Czytaj cztery postawy
Butelki i skakanka. To metafora zapasu, nie towar. KolejkaDrive i WypalenieRush liczą resztę paska.
Wejdź w kolejkę drive
Wolna migawka worka. Czytamy startup, nie sklep z ramami. OknoParry mówi, czy parry wlezie.
Czytaj ramy, nie sklepSześć tików. Bierzesz trzy. Wynik wymienia nieparzyste, które zostają w kolejce.
KolejkaDrive · 20 układów
Zaznacz dokładnie 3 tiki. Kolejka lubi nieparzyste. Wynik wymienia nieparzyste, które zostają.
Zaznacz trzy tiki, potem pokaż nieparzyste, które zostają.
startupów w oknie parry
długości rush od 8 do 24 klatek
tików kolejki, z których bierzesz 3
par postawy i przycisku w ParaPostaw
Postawa A albo B. Cztery przyciski. Wynik: które dwa specials znikają. To nie blokada całego rzędu B przez A.
ParaPostaw · 8 par
A albo B. Cztery przyciski. Osiem zdań. Wynik wymienia dwa specials, które znikają. A nie blokuje całego rzędu B.
Wskaż postawę i przycisk, potem dwa specials.
Dziennik bez miniaturek
Dwanaście par okna. Przy startupie 7 i połowie paska zostaje jedna klatka.
Dwadzieścia par długości i burnout. Przy 16 klatkach i dwóch jednostkach zostaje zero.
Sześć tików, trzy wybrane, dwadzieścia układów. Nieparzyste puste miejsca zostają w kolejce.
Osiem par postawy i przycisku. B plus ciężki gasi pchnięcie i niską zmianę.
Nie. Nie mamy koszyka, nie dajemy pliku gry i nie mamy półki z passem. Czytamy okno parry. Sklep i wydanie zostają u Capcom.
Cztery startupy: 4, 7, 10 i 13 klatek. Trzy poziomy drive. Cztery razy trzy daje 12 par. Wynik mówi, czy parry wlezie i ile klatek zostaje.
Pięć długości rush i cztery stany paska. Koszt rośnie z długością. Przy pustym pasku rush nic nie zostawia. To 20 zdań, nie cennik.
Kolejka lubi nieparzyste. Możesz zaznaczyć dowolne trzy z sześciu. Narzędzie i tak wskaże, które nieparzyste zostają. To 20 układów.
Nie. Odrante jest nieoficjalną stroną fanowską. Prawa do Street Fighter 6 i do nazw gry należą do Capcom. Nasze teksty są autorskie.
Głos, nie koszyk
Marker rundy: parry · rush · wersja. Bez gwiazdek sklepu.
Odrante jest stroną nieoficjalną i nie jest powiązana z Capcom. Wszelkie prawa do Street Fighter 6 oraz do nazw gry należą do Capcom. Nasze teksty są autorskie.
Odrante nie stawia reklamy. Zgoda zapisuje tak i dwa klucze narzędzi. Kontynuacja bez zgody zapisuje nie. Pasek nie wraca przy każdej wizycie. Czytaj politykę plików cookie