kolejka 2-4-6
4/6
Trzy tiki i nieparzyste, które zostają
Kolejka drive w naszym języku to sześć tików, przez które pasek albo przechodzi, albo ich nie bierze. Numerujemy od 1 do 6. Nieparzyste to twardy, niski i krok. Parzyste to miękki, wysoki i odwrót.
Narzędzie każe wybrać trzy. Kolejka lubi nieparzyste, ale możesz zaznaczyć też parzyste. Wtedy wynik powie, które nieparzyste zostają, i doda uwagę, że wzięto tik, którego kolejka zwykle nie chce.
Dwadzieścia układów to nie zgadywanka na kiermaszu. To C(6,3). Każdy układ ma własne zdanie. Dlatego JSON z danymi stoi tylko tam, gdzie stoi widżet, a nie w stopce każdej podstrony.
Na macie, po południu, światło wchodzi w salę wcześniej niż zimą. To zdanie jest obserwacją sali, nie poradą zakupową. Jeśli czytasz Street Fighter 6 z nami, bierzemy tę godzinę do okna, nie do promocji.
Głosy z kolejki zbieramy osobno. Marker rundy: parry, rush, wersja. Bez gwiazdek. Bez „polecam sklep”.